アニメーション映像科 2年制専門課程

アニメ映像の全制作工程を総合的に学ぶ!

めざす仕事

アニメーター/アニメ監督/作画監督/演出/制作進行/撮影/キャラクターデザイナー/イラストレーター/色彩設計/仕上げ/CGクリエイター

伝統的な作画技術と最新のデジタル技術の融合により、革新的な映像表現が次々と生み出されているアニメ業界。そこに即戦力として入っていける人材を育成することが本科の目的です。そのため、デッサンから、作画、デジタルペイント、撮影、3DCG、映像理論や絵コンテ、シナリオに至るまで、アナログとデジタルの両面から総合的に学んでいきます。アニメ界の巨匠・杉井ギサブロー監督(『タッチ』『グスコーブドリの伝記』)やメカニックデザインの出渕裕氏(『機動警察パトレイバー』)、人気アニメ『テガミバチ』監督の岩永彰氏など日本のアニメ業界を支える現役クリエイターの指導のもと、アニメ制作に必要な専門知識と技術を磨き上げていきましょう。

アニメーション映像科のポイントおもなカリキュラム


アニメの基本となる動きのメカニズムを体得する アニメ作画

アニメやCGの映像表現の土台となる、"動き"の考え方を学ぶ授業。動画を描きながら、アニメだけでなくCGにも応用可能な生き物や自然現象などの動きのメカニズムを学ぶほか、アニメーターとして必要な技術を習得します。

すべての映像に共通する演出法を学ぶ アニメーション演出論

アニメ界の巨匠・杉井ギサブロー監督(『銀河鉄道の夜』『タッチ』『あらしのよるに』)から、映像作品を演出する具体的方法論を学びます。アニメやCGに限らず、実写映画にも共通する演出法を習得します。

デッサンの基礎を身につける 基礎造形(デッサン)

デッサンを学ぶことによって、すべての基礎となる造形感覚を学びます。ものや人物の形を正確にとらえる力、質感や明暗を表現する力、空間の成り立ちを理解してそれを的確に描く力を身につけます。

CGを駆使した新しい映像表現を学ぶ アニメ撮影

動画と背景を重ねて映像化することを主眼としていたアナログ時代と違い、特殊効果や3DCGなどさまざまな素材を加え、さらなる映像の品質向上がはかられるデジタル撮影。デジタルアニメならではの新しい演出技法を学びます。

アニメーション映像科のポイントおもなカリキュラム

東放学園アニメコレクション アニコレ

TOHO ARTWORKS GALLERY 学生作品集2010-2011

東放学園専門学校の学生作品上映中! シアター・104

学科一覧

  1. 学科一覧
  2. 映画制作科
  3. プロモーション映像科
  4. アニメーション映像科
  5. 小説・マンガ創作科
  6. デジタル映像研究科
  • 資料請求
  • オープンキャンパス体験入学
  • オープンキャンパス学校説明会

PAGE TOP

学校法人東放学園グループ総合メニュー

  • 東放学園グループトップ
  • 東放学園のご紹介
  • 入学のご案内
  • 交通アクセス
  • 就職・デビュー
  • 訪問者別メニュー

グループサイトへのリンク

  • 就職・デビューの総合窓口 東放学園キャリアサポートセンター
  • 卒業生のためのwebサイト TOHO会
  • タレントとクリエイターを育成する中学卒業者対象の学校 東放学園高等専修学校
  • 映画・映像コンテンツ業界のプロデューサーを養成する専門職大学院 映画専門大学院