Find Your Dream Job
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選ばれる4つの理由
FEATURE
CURRICULUM
プログラム言語Ⅰ
C言語とC++の基礎固め。プログラミングの基本構文、データ型、制御構造を習得し、プログラマーとして必須の論理的思考力とコーディング基礎力を養成します。
ゲーム制作Ⅰ
企画と実装を統合した小規模ゲームの制作。ゲームデザインとプログラミングを連動させ、アイデアを具体化する基礎能力を養います。
ゲーム業界の歩き方
ゲームの歴史、主要ジャンル、市場構造、倫理規定など、ゲーム業界の全体像と専門知識を概説します。クリエイターとしての視点を養います。
チームコミュニケーション
円滑なチーム制作に不可欠な能力に特化して、傾聴力や情報分析力(インプット)、言語化能力や一般化(アウトプット)など、実践的なスキルを習得します。
ゲームロジックデザインⅠ
3Dゲームプログラミングに必須の数学的基礎(三角関数、ベクトルなど)を習得。ゲーム内の座標計算や動きの制御に必要な知識を身につけます。
ゲームエンジンⅠ
Unreal Engineを中心に、ゲームエンジンの基本構造、インターフェース、アセット管理を習得。ブループリントによるロジック作成の基礎を実践します。
ゲームグラフィックス
プログラマに必要な3DCGの基礎(モデリング、テクスチャ、アニメーション)を習得。レンダリングパイプラインを理解し、グラフィックス処理を効率的に実装する力を養います。
ゲーム企画Ⅰ
プレイヤーの心を捉え、感動や記憶に残るゲームを創出するための企画理論を学ぶ。市場分析、ターゲット設定、独創的なアイデア発想を実践します。
TEACHER
セガ・エンタープライゼスにて「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」の今でも変わらない世界観を構築。(株)ランド・ホー立ち上げよりデザインチームを率い、後にマネジメント業務を担う。現在はゲーム業界人事部として活動中。
担当科目
「業界特別講座」
(株)アンナプルナ 最高経営責任者/Engineer
日本初の「Unreal Engine認定サービスパートナー」兼、国内唯一の「プロサポートパートナー」である(株)アンナプルナ代表。「Unreal Engine」を使うゲーム開発者への技術サポートを行う。ゲーム制作科のカリキュラム監修を担当。
CLASS
SCHEDULE
は実習科目。
は実習科目。
1年次
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9:00~9:45 | ||||||
| 9:45~10:30 | ||||||
| 10:40~11:25 | 情報リテラシー |
スマート・プランニング |
チームコミュニケーション |
|||
| 11:25~12:10 | ||||||
| 13:00~13:45 | プログラム言語Ⅰ |
ゲームプログラミングⅠ |
ゲーム制作Ⅰ |
ゲームロジックデザインⅠ |
業界特別講座Ⅰ |
|
| 13:45~14:30 | ||||||
| 14:45~15:30 | ||||||
| 15:30~16:15 | ||||||
| 16:30~17:15 | ||||||
| 17:15~18:00 |
2年次
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9:00~9:45 | ゲームグラフィックス |
|||||
| 9:45~10:30 | ゲーム制作Ⅲ |
|||||
| 10:40~11:25 | 就職講座Ⅰ |
ゲーム業界キャリアガイドⅡ |
ゲームプログラミングⅢ |
業界特別講座Ⅱ |
||
| 11:25~12:10 | ||||||
| 13:00~13:45 | ゲームエンジンⅠ |
プログラム言語Ⅲ |
ゲーム企画Ⅰ |
ゲーム制作Ⅲ |
ゲームプログラミングⅢ |
|
| 13:45~14:30 | ||||||
| 14:45~15:30 | 情報セキュリティー |
|||||
| 15:30~16:15 | ||||||
| 16:30~17:15 | ||||||
| 17:15~18:00 |
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本校の卒業生の多くがエンターテインメント業界で活躍している背景には、
業界から生まれた学校ならではの就職サポート体制があります。