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アニメーション映像科 2年制専門課程 アニメーター・アニメ監督・キャラクターデザイナー【アニメ、アニメーター、専門学校】

アニメ制作の全工程を学べるのが最大の特長!
幅広いスキルを習得しよう!!

世界に誇る日本文化“ジャパニメーション”。アニメの制作現場ではデジタル化が進み、分業化されていたそれぞれの工程のクロスオーバーが進んでいます。本科では2年間のカリキュラムの中で、アニメ制作の全工程を学んでいきます。専門知識、技術を身につけることはもちろん、ほかの仕事内容を知っておくことで、現場の即戦力となる人材を育成します。

めざす仕事

アニメーター/作画監督/キャラクターデザイン/イラストレーター/制作進行/演出/アニメ監督/仕上/色彩設計/撮影/CGクリエイター

アニメーション映像科 学科紹介ムービー

学びのポイントPoint

アニメーション映像科のポイントを紹介

POINT1

作画・キャラクターデザイン・演出・撮影・3DCG…アニメ制作をひととおり学ぶ!

アニメーション映像科のカリキュラムは1本のアニメ制作のすべての工程を網羅しています。さまざまな仕事の内容や役割を理解し、そのうえで自分の志望や適性に合った知識・技術を習得することができます。

  • ■作画

    作画
  • ■仕上

    アニメの仕上げ
  • ■3DCG

    3DCG
  • ■アテレコ・ダビング

    完成したアニメ作品

■完成

学生作品『ありふれた群青』

POINT2

ドリル形式の授業で課題に取り組み、段階的に専門技術をスキルアップ!

1、2年とおして取り組む「スキルアップドリル」の授業では、学生一人ひとり異なる志望職種や上達したいポイントに合わせた課題を用意。課題提出→添削→個別指導→リテイクを繰り返す中で、苦手克服と得意分野の強化を図ります。

  • 3DCG(モデリング)トレーニングの課題

    3DCG(モデリング)トレーニングの課題
  • イラストの構図や完成度UPの課題

POINT3

“映画の学校”ならではの授業。アニメと実写に共通する映像の基本ルールと演出理論を学ぶ

アニメや3DCGも“映像作品”。本科では、実際に機材を使って映像を撮影し、構図やカメラワーク、光の当たり方、編集のつなぎ方など、アニメと実写に共通する映像の基本ルールと演出理論を学びます。

  • カメラや照明、録音など実写撮影で使う機材が揃っていますカメラや照明、録音など実写撮影で使う機材が揃っています
  • 実際に撮影した素材を使って映像編集の基本を習得します実際に撮影した素材を使って映像編集の基本を習得します
POINT4

絵が描けなくてもアニメ制作に関われる仕事=“制作進行”のノウハウも身につける

各部署の進行状況を把握し、スケジュール面から作品制作をサポートする制作進行には、アニメ制作に関する幅広い知識が求められます。本科では2年間で総合的にアニメ制作を学び、作品制作の実践をとおしてノウハウと判断力を習得します。

制作進行とは

アニメ制作をスムーズに進行させるために動く“各部署の橋渡し役”。素材や情報の引き渡し、進行状況の確認、スケジュール管理などを担っています。

制作進行とは

POINT5

アニメ業界の最前線で活躍するクリエイターから専門知識とテクニックを学ぶ

本科の講師陣には、アニメ界の巨匠・杉井ギサブロー監督をはじめ、アニメの制作現場で活躍する現役プロが勢揃い。それぞれ自身の経験から得たノウハウや専門知識・技術を余すところなく学生たちに伝授します。

おもな講師陣

  • 杉井ギサブロー先生

    杉井 ギサブロー先生
    アニメ監督

    おもな作品

    『グスコーブドリの伝記』
    『あらしのよるに』
    『タッチ』
    『銀河鉄道の夜』

  • 江口摩吏介先生

    江口 摩吏介先生
    演出・キャラクターデザイン・作画監督

    おもな作品

    『グスコーブドリの伝記』
    『シナモンthe Movie』
    『あらしのよるに』

  • 岩永彰先生

    岩永 彰先生
    アニメ監督・演出・絵コンテ

    おもな作品

    『不機嫌なモノノケ庵』
    『ISUCA-イスカ-』
    『キングダム 第2シリーズ』

  • 出渕裕先生

    出渕 裕先生
    アニメ監督・クリエイティブデザイナー

    おもな作品

    『宇宙戦艦ヤマト2199 星巡る方舟』
    『機動戦士ガンダム MS IGLOO』

POINT6

アニメ制作や2.5次元舞台公演などで、東放学園グループ校の他学科とコラボ!

アニメーション映像科が制作した作品のキャラクターヴォイスを放送声優科が担当したり、演技科による2.5次元舞台公演を演出する3DCG映像をアニメーション映像科が担当するなど、学校・学科を越えたコラボが実現しています。

  • 放送声優科がキャラクターヴォイスを担当

  • 放送音響科がアテレコ収録を担当

    放送音響科がアテレコ収録を担当
  • 小説創作科がアニメ原作を担当

    小説創作科がアニメ原作を担当
  • 演技科の2.5次元舞台の映像をアニメーション映像科が担当

おもなカリキュラムMain curriculum

アニメーション映像科のカリキュラムを紹介

  • 基礎造形(デッサン)

    基礎造形(デッサン)

    物の形や質感を正確にとらえて表現する力、空間の成り立ちを理解して的確に描く力を身につけます。

  • キャラクター表現ゼミ

    キャラクター表現ゼミ

    キャラクターデザインの方法論を学び、課題制作をとおして、さまざまなシチュエーションでデザインします。

  • アニメ作画

    動きのメカニズムを物理的に理解し、アニメーターに必要なレイアウト、原画、動画のテクニックを磨きます。

  • 3DCG I・Ⅱ・Ⅲ

    「3ds Max」を使って、3DCG制作の基礎を習得。モデリングやレンダリングなどさまざまな技術を学びます。

おもな卒業生Major graduates

エンターテインメント業界で活躍する卒業生を紹介

アニメ仕上 大場麻耶さん

アニメ仕上

大場麻耶さん
(15年度卒)

おもな仕事・作品・番組

アニメ『ハクメイとミコチ』
アニメ『このはな綺譚』

在校生スクールライフStudent’s Life

在校生のリアルな学園生活を紹介

アニメーション映像科 塚本 龍介さん

アニメーション映像科

塚本 龍介さん

絵がうまくなるのを、日々実感しています!

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日本全国47都道府県出身 在校生VOIC

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グループ校のおすすめ
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  • 放送声優科「アニメのアテレコ体験」

  • 放送音響科「アニメに音をつけよう!」

  • 音響技術科「映像に音楽や効果音をつけてみよう!」

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